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刀剑文化浅谈刀剑乱舞无双所引领的无 [复制链接]

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作者:小黑盒——Aoi-z

和大家聊一聊文化输出这个问题。

这些年随着社会的发展,文化输出这一概念开始被越来越多的人提起。

什么是文化输出?

文化输出也叫软实力,指一个国家在文化、价值观、意识形态及民意等方面的影响力。

举个简单栗子:

谈起三国很多外国人会想起日本而不是中国,这就是日本ACG的文化输出。

今天世界上有很多文化输出成功的案例,听我慢慢道来。

好莱坞与美国

二战结束后,美国依托布雷顿森林体系建立了以美元为中心的货币体系。

在各行各业利用美元优势大行其道,其中就包括大力发展电影行业。

在上世纪初,导演大卫格里菲斯来到美国西海岸一处名为Hollywood的小镇拍戏。

之后大量的美国电影公司在此处生根发芽,好莱坞也正式从地名脱胎换骨为代称。

上世纪末的美国好莱坞电影,才是电影行业真正的天花板。

比如随便动辄长达两小时的剧情片:《阿甘正传》《肖申克的救赎》等。

特效和剧情降维打击一般的科幻片:《黑客帝国》《侏罗纪公园》等。

还有老迪斯尼的各种充满新意的动画片电影。

就直白点说,今天你能报出姓名的有头有脸的好莱坞电影,拍摄时间大多来自年或者更早。

灯塔国能有今天的全球文化影响力,和上世纪这种几乎统治力级别的电影行业密不可分。

KPOP与韩流

今天提起韩国,总会和负面词汇挂钩。

然而21世纪初的韩国,就是电视剧,偶像团体,流行音乐三方面的霸主。

电视剧方面,诸如《蓝色生死恋》《冬季恋歌》等一大批韩剧在世界各地上映。

韩国音乐界比如《NOBADY》,歌手李贞贤,组合东方神起,都是韩流第一批走向世界的音乐人。

韩娱也带来国内第一批饭圈热潮,今天大家熟悉的打歌,爱豆,或者在房间里贴满偶像照片,都和韩流脱不开干系。

在韩国音乐的带动下韩国文化输出到达鼎盛,包括韩餐,韩服,韩国旅游等纷纷“一人得道,鸡犬升天”。

就算是到了今天,KPOP依旧在国际流行音乐舞台上有着不俗的影响力。

值得一提的是,韩流在当年的崛起恰逢韩国国内财阀退出韩国娱乐界。

泛ACG与日本

年后在泡沫经济的影响下,日本动漫产业突飞猛进。

这个时期的日漫不计回报,大量的漫画家和创作者开始疯狂追求画工和剧情。

现在动画圈里那些脍炙人口的老番,大多是那个年代的产物。

比如《EVA》《高达》《阿基拉》《强殖装甲》等等。

质量离谱的动画作品比比皆是,大量的动画作品开始销往海外。

在这之后,和动漫产业一衣带水的游戏产业也开始蓬勃发展起来。

早些年借助欧美的游戏主题,再渐渐融入日式文化达到文化输出的主要目的。

今天的日本游戏开始逐渐顶替日渐式微的动漫,成为新的文化输出主力。

我们和什么?

国内文化曾经有没有输出?有的。

在我的调查中,国内文娱产业有两次已经走在了输出的路上,但是结局均是“中道崩殂”。

第一次是上世纪末和本世纪初第三次的“电影井喷”时期。

大量有关武侠,讲究江湖侠义,或是各种反映人文社会现状的剧情电影此起彼伏。

包括年的《红高粱》,年的《霸王别姬》,年的《卧虎藏龙》等等。

这类电影在今天的亚洲圈中至今饱受好评,特别是《霸王别姬》,今天的部分海外电影院还有档期。

但是在年后这类电影就销声匿迹了。

第二次是在年前后的“国产动画片大爆发”时期。

本科的时候上过一节相关课程,在那个时候国内的动画片在东南亚地区相当流行。

其中的代表作,就是年的国产动画《虹猫蓝兔七侠传》。

但是在年后,这类动画片也无影无踪。

这算文化输出?

“国内某手游成功登顶外网销售量排行榜”

“XX网文在某国获得大量浏览量”

这是前段时间国内大量媒体和视频报道的一些数据。

于是许多网友开始“半场开香槟”,大吹特吹国内文化输出已经成功。

真的成功了吗?

抛开要么就是三观不正,要么就是剧情全是水的各色网文先不谈。

手游这种快餐化的文娱产品形式,真配谈文化输出吗?

比如手机游戏里来点中式建筑,来一两段京剧,或者来点中式传统文化。

这不叫文化输出,这叫文化出口。

手游,网文在国外知名度高的确是好事,但是其体裁的容量来谈输出相差甚远。

好比大家都买车了,别人是劳斯莱斯,你是一汽大众。

比起争论和吹嘘这种所谓的输出是不是输出的时候,不如思考如何利用这种优势。

今天的国产手游和部分网文确实在海外享有一定地位,如果合理使用就是对之后真正的文化输出是一股不小的助力。

《呐喊》

这些年国外的有效输出形式集体唱衰。

好莱坞电影遭遇ZZZQ危机,日本动漫产业集体摆烂,游戏产业虽然坚挺但是注重炒冷饭,韩国流行音乐元素也日渐式微。

未来几年,可能是我们发挥的最好时机。

错过了两千年的电影,错过了零五的动画,只能希望第三次机会不要错过。

这真的,有可能吗?

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